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第3章 火柴人也疯狂(第1/2 页)

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花柚在看到目前比较火热的一些游戏后就有了初步的想法,既然星际人民喜欢玩战斗游戏,那她也做一款战斗游戏,但是又不算是纯粹的战斗,其中还包含了玩家的运气。

是的,她准备做一款以前蓝星很流行的地牢游戏。

在战斗的过程中遭遇各种随机事件,获得的装备随机,技能随机,武器随机,就像是潘多拉魔盒一样,在打开前,你永远不知道自己会遇到什么。这类游戏也是如此,玩家在打开宝箱,遭遇事件之前,无法预知未来,而且每个人遇到的事件,得到的东西也不同,这样就更加吸引玩家。

而且因为这类游戏最吸引人的地方其实是玩法,所以对于主人公也不需要花大价钱建模了,花柚准备直接就用火柴人当主人公。其他的场景,音乐之类的都直接在素材库找就可以,也不用格外的花心思。

美术方面都比较简单,花柚自己就可以搞定,拿出电子笔,直接在光脑上就可以画出来,先画一个火柴人,为了让火柴人更有辨识度,她还给它加了一个红色的线条,看起来就像是一个红色的长围巾,后期经过处理后,这个线条会在战斗中生成物理效果,极具观赏度。

然后就是各种武器装备了,装备直接用文字形式展示就可以,武器的话需要画出来,但也是特别简单的一些简笔画,花柚花了一个上午的时间,就画出了一百多种不同颜色不用样式的武器出来,这些武器后期处理也会加上光效之类的,战斗的时候会格外好看。

毕竟主角就是个火柴人,要突出战斗的流畅和打击感,特效炫光武器就是上上选了。

小怪的话也不用太复杂,勾勒一下大概的形,然后稍微上点色块就可以。

技能特效的话不需要手动画,制作器里面可以自动生成,虽然很简陋,但是用在这个游戏上是完全可以的。

搞定了美术的东西之后,剩下的就简单了。

花柚在素材库选择了十几张画风类似的暗色系场景,然后自己稍微的裁剪修改了一番,游戏地图就完事了。

音乐的话就要选择节奏较快,鼓点密集,让人一听就肾上腺激素狂飙的那种,会更加的契合战斗类游戏。

等这些都准备完成之后,也才到下午时间。

花柚从光脑前站起身活动了一下,感觉骨头都麻了,然后又拿出了之前买的草莓味营养液喝了一口……

嗯,说实话是真的不好喝。

可惜这个世界的自然食物实在是

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