打完架后(第1/2 页)
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在虚拟网络里,看个人的设定如何,通常痛感的传输都在百分之三十到百分之五十之间;痛楚的最高感应就只有百分之七十,超过这个限制很有可能导致使用者晕眩甚至昏迷,所以在虚拟网络里大部份人都没现实里这么怕痛,也就更加狂妄了,尤其是那些现实里不怎么打架但实际上就是很喜欢打架的人,在网络里经常会涉及网民殴斗事件,在一些网络格斗游戏里更加变本加厉……其实就总的来说,在网络上的喜欢打架的人都未必会在现实中这样打,主要就是因为痛楚感应可以调整的关係。
佳佳跟水长流好好地打了一场,最后两人的人物角色的血条都几乎见底了,代表体力值的进度条也没好到哪里去,两人身上都掛满了大大小小的伤口,佳佳的脸上肿了一大块,但是水长流比她更惨,小臂被她拗得脱臼了。
但是,两人的交接的目光里
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